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三菱 レグナム VR-4 Type V '98 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー 三菱 英名 Mitsubishi Legnum VR-4 Type V '98 年式 1998 エンジン 6A13 タイプ ノーマルカー5ドアステーションワゴン カテゴリー Gr.X PP(初期値) XXXX 総排気量 2,498cc 最高出力 ---PS/---rpm 最大トルク ---kgfm/---rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 4,670mm 全幅 ---mm 全高 ---mm 車両重量 ---kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 5速 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 レガシィツーリングワゴンに対抗するため開発された、三菱のステーションワゴン 概要 三菱 レグナムは、1996年から2006年まで製造及び販売していた三菱のステーションワゴン型の乗用車で、1996年、日本カー・オブ・ザ・イヤー受賞したモデル。本車は1998年にマイナーチェンジされたレグナムは、グレードはVR-4であるが、後期型のType Vであるため、AYCは搭載されていない。 解説 ゲーム内の解説や公式解説などを記入してください! 登場シリーズ グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「あぁ、また駄目だ…」 何度目のトライだろう。10回までは数えたけど、それからは数えるのが嫌になってしまった。 『R-TYPE』(アールタイプ)は、1987年に発売されたアイレム制作のアーケードゲーム、 及びその後継シリーズ作品群の総称である──(Wikipediaより引用) 俺が今プレイしているのはその最終作『R-TYPE FINAL』だ。 『R-TYPE TACTICS』 なんてSLGは邪道、だと思う。 やっぱ漢ならシューティングっしょ、シューティング!! ただひたすらストイックにハイスコアを目指す…自己満足とも言われるが。 「自己満足なんて言ったら身も蓋もないが、ハイスコアには浪漫があるんだ!!」 「漢なら…って、女体化したお前が言っても説得力ないぞ」 「和樹、お前は何もわかっちゃいないな。 見てくれの性別なんざ、この際関係ないんだよ!」 握り拳を作って力説する。 ハイスコアに浪漫を感じるかどうかが問題なのである。 何度目かわからないが、また最初からスタートする。 「しかし、雅人も良く飽きないねぇ…俺じゃ耐えられんわ」 「ほっとけ!…ここでフォースシュートでボス撃破っと。 ここまではいいペースなんだけどなぁ」 一度、有名なハイスコアラーの人のプレイ動画を見たけれど、 フォースシュートの使い方がとても上手かったのを覚えている。 だが、まだ動き方に改善の余地があった… ならば、同じフォースシュートの使い方をして動きを改善すれば必然とスコアは伸びるはず。 しかし… 「やっぱり駄目か…センスねーのかな、俺…」 fin
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Zタイプ (Z Type) Zタイプ (Z Type)データ ステータス(無改造車) 解説 GTAオンラインにおいての価値について 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン グリル ヘッドライト ボンネット ライト 損害/窃盗の阻止 スカート トランスミッション ターボ 参考過去作 モデル データ 種類 メーカー 日本語 ドア 乗車定員 駆動 ギア クラシックスポーツカー トリュファード Zタイプ 2ドア 2人 FR 5速 価格 売却額 モデル オフライン オンライン 正規購入車 $10,000,000 $950,000 $570,000 ブガッティ・タイプ57SC アトランティック カスタム カラー デフォルトクラクションタイプ ラジオ 主な選局 洗車 オフライン オンライン 可 正規購入車 メイン/サブ 高級 有り 可 可 ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 可 正規購入車 可 ステータス(無改造車) Top Speed(最高速度) 210km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) 10秒 Braking(100-0km/h制動時間) Traction(駆動力制御システム)(*2) 解説 流れるようなスタイルが特徴的なクラシックスポーツカー。 世界に10台しか存在しないようで、価格はなんと驚愕の$1,000万。不動産数件分もの大金が一気に吹っ飛ぶほどの超高級車であり、世界的な大富豪のデビン・ウェストンも喉から手が出るほど欲しがっているという。 路肩にこの車を停めて街を行く人々に見せつければ絶賛されたり写真を撮られ、街行くスーパーカーやスポーツカーのそばを通過するとドライバーに嫉妬される。 性能面もクラシックスポーツカーの中ではピガールと並びトップクラス。しかしそのパワーを路面に伝えきれていないのかオーバーステア気味(*3)。 エンジンサウンドはクラシックカーながらもドミネーターなどのマッスルカーと似ているが、実は独自のサウンド。うなりを上げるとやや違いが見受けられる。 クラクションもチーターやJB 700と同じく、高級感溢れるエアホーンを搭載。 なお、Tのエンブレムのある丸いトランクの中にはスペアホイールが収納されている。 モデル車両であるブガッティ・タイプ57SCアトランティックはZタイプよりも製造数が少なく、その数わずか3台。2010年のオークションでは$3,000万で落札されたという。 現実世界においても富豪ですら簡単には乗ることができない、まさに「幻のクルマ」といえる存在である。 この車両の初出は『GTA2』。 登場勢力のひとつ「Zaibatsu(ザイバツ)」の標準装備であり、Zaibatsuが全ステージに登場する事もあってか出現頻度は高かったため、特段レアな車という訳ではなかった。 GTAオンラインにおいての価値について + 独自考察が含まれます オンラインでは大幅に値下げされ、$95万とアダーよりも安く設定されている。 基本価格が$100万を軽く超えるアップデート車両が多数追加されている現状においてはかなり安価に感じられるが、「オンラインで購入できるZタイプはレプリカで、オフラインで購入出来る個体こそ正真正銘の本物」という解釈が出来なくもない。 実際、CEOの車両調達のパターン次第では他のトップレンジの車両と同額でしか売れない色違いのZタイプが大量に出現したり、オンラインの時系列が銃器密造アップデートよりオフラインストーリーのプランCエンディングより後に変化している事から、安物のレプリカ車(*4)という説は有力。 一応オンライン上にも1000万ドルで売られている乗り物は存在する。(ルクソール デラックス) 大恐慌を乗り切るには、真の大恐慌時代の車しかありません。 このマシンが1937年に生産ラインから生み出された時、少数民族や女性はまだ立場をわきまえていた時代でした。 人々は、そのマシンを世界最速と呼びたたえ、今では世界で最も高価な中古車の名をほしいままにしています。 合計10台しか生産されなかったZタイプは、武装したガードマンで周囲を固め、 ゆったりとシートに腰かけてお楽しみいただけます。 実際に運転してどこかに出かけるなど、もってのほかです! (Legendary Motorsport サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン オンラインショップ「Legendary Motorsport」で購入。(超高額注意)。 ストーリーミッション「天空の眼」でポップミュージック界の大物プロデューサーであるチャド・マリガンから奪うことになる(*5)(*6)。 オンライン オンラインショップ「Legendary Motorsport」で購入。 CEOの車両取引ビジネスのラインナップの一台として登場。価格帯はトップレンジ。前述の通りいくら売却しても次々と回収できる他、レース中の車両を強奪するパターンではこの車両が4~6台程度でレースをしている光景が拝める。 改造費用 高額なクラシック車にしてはそこそこの改造が出来る。 シンプルなデザインゆえ、ヘッドライトカバーやタイヤホイール一つでも印象が大きく変わる。 ボディキット、そして塗装、ホイールによって、プレイヤーの「魅せるセンス」が問われるであろう。 オシャレな色調にするのも手だが、あえてロスサントス市民らしく悪趣味なカラーリングで皮肉に満ちたセンスを見せつけるのも面白い。 なお、サスペンションの改造は出来ない。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $325 $1,000 アーマー強化20% $1,625 $7,500 アーマー強化40% $4,062 $12,000 アーマー強化60% $6,500 $20,000 アーマー強化80% $11,375 $35,000 アーマー強化100% $16,250 $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $500 $1,000 ストリート・ブレーキ $11,000 $20,000 スポーツ・ブレーキ $13,500 $27,000 レース・ブレーキ $17,500 $35,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $4,600 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $6,250 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $9,000 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $16,750 $33,500 グリル グリル 【4種】 費用 オフライン オンライン グリル(標準装備) $ $200 スプリット・メッシュグリル $375 $750 メッシュグリル $670 $1,340 ヘッドライト ヘッドライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ヘッドライト(標準装備) $ $2,200 ヘッドライトカバー $1,250 $4,600 ボンネット ボンネット 【2種】 費用 オフライン オンライン ボンネット(標準装備) $ $1,600 エア・ボンネット $850 $3,000 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $200 $600 HIDライト $1,000 $7,500 ライフインベーダーのサイトに投稿されている画像。 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー 補償済み フル補償プラン スカート スカート 【2種】 費用 オフライン オンライン スカート(標準装備) $ $2,500 カスタム・スカート $1,500 $5,500 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $325 $1,000 ストリート・トランスミッション $9,587 $29,500 スポーツ・トランスミッション $10,562 $32,500 レース・トランスミッション $13,000 $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $1,625 $5,000 ターボチューニング $8,125 $50,000 参考 過去作 GTA2(PC版) GTA2(ゲームボーイ・カラー版) 一人称視点(北米版PS4?) モデル ブガッティ・タイプ57SC アトランティック
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横視点STG『R-TYPE』、及び横視点SRPG『R-TYPE TACTICS』シリーズに登場する人型機動兵器。 宇宙を侵略する狂気の生命体「バイド」に操られる兵器であり、『R-TYPE』の時点では一面に登場する雑魚キャラだった。 波動砲に1発耐えられる程度の耐久力を持ち、腕から連射される弾と背部からの追尾ミサイルによる二種類の攻撃手段を持つが、 直後に登場する一面ボス「ドプケラドプス」などの個性的な敵キャラクターに比べると地味で、 一面の終盤に二体だけしか登場しないので強敵というイメージも無く*1、シリーズ内でも有名なキャラクターとは言えなかった。 一応、続編の『R-TYPE II』では後継機のガイダッカーが登場してはいるのだが……。 『R-TYPE TACTICS』シリーズでもバイド軍ユニットとして登場、プレイヤー率いる地球軍の敵として立ちはだかるが、 プレイヤーがバイド軍を操る「バイド編」では逆に自軍ユニットとして運用出来る。 威力と射程、迎撃能力に優れた「中型ミサイル」による強力な遠距離攻撃能力を備え、 やはり波動砲1発程度なら耐えられるほどHPが高いため、敵として相対すると厄介なユニットなのだが、 自軍で運用しようとすると、出撃に3HEXを要し(R-9Aなど戦闘機系ユニットは5機1小隊で1HEX)、 大型であるため艦載による修理・補給が不可能、そして移動力が低いという運用上の欠点が目立ち、扱い難い。 接近戦武器「バイド粒子弾」の火力が低く、射程2の武器を持たないので近~中距離戦に弱いという弱点もあるが、 敵射程外からの遠距離攻撃を得意とするタブロックにとって大きな問題ではない。 バイド編後半には後継機のタブロック2改良型、及びタブロック3高機動型が開発出来る。 前者は「ミサイルランチャー」の搭載によって中型ミサイルの射程外である射程2への対応が可能になり、 後者は弱点であった移動力が強化され、強力な近接攻撃「体当たりH」が追加されるのだが、 出撃に3HEXを要するという最大の弱点は解消されず、体当たりには迎撃されると大ダメージを受けるリスクが伴う。 また、バイド軍には1ターン攻撃を受けなければ「波動砲」(よその作品で言えばMAP兵器)を発射可能で、 なおかつ1HEXで扱いやすい強ユニット「ゲインズ」が存在するため、尚更タブロックを運用するメリットは少なくなってしまう。 あえて使うとしても、タブロックに擬態する能力を持つ1HEXユニット「メルトクラフト」の方が使いやすいというのが実情である。 ただ、バイド軍のユニットには本当に使い道のないユニットも多く*2、タブロックはまだ優秀な類のユニットだったりする。 ゲインズの波動砲は前方一直線の範囲にしか攻撃出来ず、発射角度を変更する事も出来ないため、 入り組んだ地形や縦方向に進軍するステージでは、バイド軍随一の射程を誇るタブロックが頼りになる事が多い。 そんなSRPGでの活躍が評価されたのか、まさかのSTG続編『R-TYPE FINAL2』では後継機のタブロック21型が登場。 武器は背部からのミサイルだけになったので武装面では弱体化したが、ステージ1.0だけではなくゲーム後半のステージ6.2にも登場。 特にステージ6.2では3機同時に現れ、自機を包囲しながらミサイルを撃ちまくってくるので厄介極まりない。 MUGENにおけるタブロック スミス中尉氏が製作したタブロックが公開中。 STG版のドットを使用しているが、『TACTICS』風のアレンジが施されたキャラクター。 空中ジャンプが2回可能で、空中でのダッシュも可能など、機動力の高いキャラとなっている。 目標を追尾する中型ミサイルや、4発同時に発射される4WAYミサイルなど射撃戦に特化した性能を持つ。 通常技の単発威力が低い事と、ハイパーアーマーを搭載しているために多段HIT技を食らうと大ダメージを受ける事が弱点。 3ゲージ技の「バルムンク」*3は、着弾地点周辺に多段ヒットする爆風を発生させる。 2012年6月13日の更新では簡易AIも導入された。 また、ディスプレイネームが『R-TYPE TACITICS II』に登場した副官「アイリ・ヒューゲル少尉」となっており、 イントロや挑発などでは見た目にそぐわないロリ声(CV:さとなかゆず)を発する。 + ヒューゲル少尉とは 『R-TYPE TACITICS II』において、グランゼーラ革命軍編を選んだ場合に最初から使用出来る副官の一人。 高名な戦術家である祖父に幼い頃から兵法を学び、若くして軍人となった部隊のアイドル的存在である。 元々は主人公の部下として地球連合軍に所属していたが、主人公が軍閥化する連合軍に反発したために、 上司共々処刑命令を下されてしまい、やむなく革命軍に入隊する事になる。 容姿は戦場に似つかわしくない金髪ツインテールの美少女であり、声も甘えたロリボイスであるため、 男性提督の需要に応えている……はずなのだが、 公式外伝小説の主人公であるヒロコ・F・ガザロフ中尉や熱血体育会系キャラでネタ要員として親しまれるジェラルド・マッケラン中尉、 革命軍編において物語の中心となるエマ・クロフォード中尉らに比べると、少し影が薄い存在ではある。 副官は『R-TYPE』シリーズとしては珍しく「容姿や性格が設定されたキャラクター」であり、 八人の副官とイラストのタイプ(画風)を選択する事が可能。 主人公が物語を綴る航海日誌においては、選択肢次第では恋愛関係になる事も出来る。 この航海日誌の選択肢は、シリアスな本作の中では貴重なネタ要素でもあり、 捕らえた捕虜を前に「拷問だ!とにかく拷問せよ!」などと命令を下したり、 敵軍との最終決戦直前に全艦隊へ「愛してるぜ、ベイビー!」などと絶叫したり、 同性の副官と恋愛関係に陥ったり、恋愛関係となった副官へ一方的に別れ話を切り出したりと、 物語のシリアスな雰囲気をブチ壊す事が可能である。 ちなみに別れ話をせず、マジメにプロポーズしたりデートに誘ったりした場合、最終決戦前なのに「この戦いが終わったら……」などという不吉な事を言い出す + 番外編では……(以下ネタバレ) 主人公達はバイドを生み出す「琥珀色の瞳孔」の破壊に成功するが、宇宙の彼方へ転送されてしまう。 地球への帰還を目指す主人公達だが、彼らは既にバイド化しており、それを自覚していない。 プロポーズしてもしなくてもバッドエンド一直線だったよ…… それでも、未知の宇宙文明と敵対し、他のバイド体をも攻撃しながら地球帰還を目指す事になる。 番外編では航海日誌における主人公の音声は無くなるものの、副官のイラストや音声に変化は無い。 ただ、番外編に入ると同時に、イラストのタイプCが解禁されるのだが…何故か可愛らしい猫のイラストである。 この他に、同作者によるバイド軍の暴走巡航艦「ボルド」も公開されている。 出場大会 「[大会] [タブロック]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 ただし、タブロックを撃破せず放置したままだとドプケラドプスとの戦闘時までしつこく追跡してくる。 前方から迫るドプケラドプスと背後からのタブロックによる挟撃に晒されると厄介なので、 一面後半でタブロックに遭遇したら決して見逃さず、確実に撃破するよう気を付けたい。 *2 具体的には、武器が貧弱で特殊能力もない「キャンサー」や「リボー」。 タブロックと同じ3HEXでありながら攻撃能力で大きく劣る「ガウパー」や「ジータ」。 8HEXを要しながら体当たりしか武器を持たず、移動力も劣悪な「ムーラ」。 「ボルド」の上位機種だがあまり強くなっていない上に欠点が多い「ボルドガング」「ボルドボルドゲルド」等が該当する。 *3 爆撃機R-9Bストライダーやその系列機が装備する水素爆弾を弾頭とした長距離ミサイルの事。 搭載弾数は一発のみだが、波動砲に順ずる攻撃力と命中率、艦載ミサイル並の長射程を誇り、 通常兵器であるため、補給さえ出来ればたとえ地球上での市街地戦でも毎ターン発射可能である。 『R-TYPE TACTICS』においては、下手な波動砲よりもバルムンクの方が汎用性が高かったため、 「バルムンクで敵波動砲のチャージを解除し、波動砲による追撃で複数の敵を一気に撃破する」という戦術が有効だった。 そのためか、『R-TYPE TACTICS II』の公式サイト(現在は閉鎖)においては、 R-9Bがバルムンクを装備した事で再評価され、グランゼーラ革命軍の主力兵器となった経緯が、小説形式で紹介されていた。 STG最終作である『R-TYPE FINAL』では弱機体扱いされていたR-9B系列機だが、 バルムンクという強力な武器を手に入れた事に加え、STG時代には死に武器だった「バリア波動砲」が、 SRPGとなったTACTICSでは「バリア弾」という優秀なミサイル迎撃手段に変更された事で、評価は大きく向上した。 更に『R-TYPE FINAL2』ではバルムンクが逆輸入される形で使用可能になり、バリア波動砲も強化されたのでR-9B系列が大幅に強化されている。 一部では高機動ミサイル発射装置付き水爆ミサイルとか、R-9Bバルムンクとか、バルムンクが本体とか言われてるけど
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RVR-81-X アファームドJ typeX レアリティ…レア機体(易) (指揮官機無し) 通称 JX 装甲値 850 ジャンプ高度 66(ジャンプ(ターボ)攻撃中に徐々に高度が下がる) 特殊技 なし 目次 RVR-81-X アファームドJ typeX 目次 概要 機動性 武装RW【リングブラスター GEA-R7】/通常RW/ターボRW/ダッシュRW CW【スマート・ランチャー L13】/通常CW/ターボCW/ダッシュCW LW【スーパー・ボム typeP】/通常LW/ターボLW/ダッシュLW 近接戦闘通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 ガードリバーサル近接 余談 総評 運用方法 相方考察 概要 ステルス、ガスマスク。 削りに便利なリングレーザーと護衛や追っ手を止めるのに便利な電磁ボムがある。 CWが何故かボムとなっていて、(見た目はOTのグレネードディスチャージャーの大型版)ダメージは割と大きいが当てづらい。 しかし、当たった時にはロックオン不能効果などをもたらす。 機動性能が非常に高くサクサク動く上、着地硬直はかなりあるもののアファームドとは思えないくらい空中ダッシュが長い。 しかしステルス機体の類に漏れず装甲が薄く武装が威力不足。 軽量機では珍しくCWが発射前キャンセルできるところも注目したい。 機動性 -地上ダッシュ性能 地上ダッシュは総じて速く、他のアファよりも後方斜め後方に速い。 ダッシュキャンセルも短く素直。 -バーティカル性能 反応が非常に良く、全機体中トップクラスの曲がり方をする。 -空中ダッシュ性能 特筆すべきは空中前Dで速度距離共に最高クラス。一気に距離をとることができる。 が、他方向はそれほどでもなく空中ダッシュ後の着地硬直も大きいので、安全な着地地点を考慮したい。 目次へ 武装 RW リング・ブラスター GEA-R7 CW スマート・ランチャー L-13 LW スーパー・ボム typeP アファームドTXと同名のRW、LWを装備する。RWはリングレーザー、LWは痺れボム。 CWは当たるとオートロック不能の状態異常を起こすボム。 T→ターボ、c→しゃがみ、J→ジャンプ、D→ダッシュ、JD→空中ダッシュ LJ→低空ダッシュ 目次へ RW【リングブラスター GEA-R7】 手に持ったメガホンからリングレーザーを飛ばす。 通常RW 【RW】 [威力60~50] 射程距離436 JXのメイン武装。 連射速度と誘導性が高い、割と優秀な武器。 ゲージ100%から5連射できるがゲージ効率が悪いため、極力無駄撃ちは避けたい。 カッターのような相殺判定は無いが、J箱の火球のように山林のRWや罪の羽を消し、バルのリングと相殺する。 【cRW】 [威力25] 射程距離305 山なりにリングを飛ばす。弾速は速め。 低い障害物越しや障害物上の相手に牽制できる。 ターボRW 【TRW】 [威力50]×8 射程距離788 正面にリングレーザーを連続で飛ばす。発射後の隙が少し大きめ。 見た目は超長いバネだが、 ダウン値、ダメージ、誘導が皆無な誰得武装。 密集したリングを長時間発射するので援護時相手の進行方向に置くと良いかもしれない。 【JTRW】 [威力30]×8 射程距離758 ちらしで撃つと楽しい。 ダッシュRW 【DRW】 ・前 [威力100]×3 前ビは弾速が速く確定ダウンの弾を三連射。 本体の機動性と合わさって硬直取りには素晴らしく使いやすい。 が、残念ながらU-taの前ビのような援護方法をすると完全劣化版となってしまう。 ダメージが立ちビと同じくらいしかなく、硬直が非常に大きい。 どの方向もCWキャンセルできるが過信禁物。 目次へ CW【スマート・ランチャー L13】 ボール型ボム弾。両肩の上についているランチャーからボムを2発1セットで放つ。妨害効果あり。 それぞれのボムの発射には若干の時間差があるが、 1発目が発射されさえすれば直後に段差落ちしようが転倒しようが必ず2発目も出る。 通常CW 【CW】 [威力180]×2 射程距離370(本体)/[威力10] 半径15(爆風) 両肩からボムを2発出す。ヒットするとロックオン不能の効果がつく。 上下誘導は高め、左右は弱いので相手の移動先に置くと当てやすい。 発射前キャンセルが可能なので、地上ダッシュLR攻撃終了時→CW入力→即ダッシュとすることで最小限の硬直でダッシュに移行できる。 【cCW】 [威力5]×2 射程距離500(本体+爆風) 一発づつ山なりに発射。地面をバウンドしながら飛んでいく。 壁に当たる、もしくは近接信管で起爆し、立ちより広い範囲に爆風が広がるが、密着で直撃すると威力80×2のダメージになる。 バウンドする位置を調整すれば障害物を飛び越えて攻撃することもできるが、距離によっては相手の頭上を飛び越える。 ターボCW 【TCW】 [威力200]×2 射程距離693(本体+爆風) 立ちと同じように両肩からボムを出すが、距離150くらい直進した後で地面に落下し、そこからしゃがみと同じように地面をバウンドしながら進む。 隙がやや大きいが、立ちよりダメージが増加しており、立ちやしゃがみと違って爆風にも直撃と同様の威力やダウン性能がある。 しゃがみ同様、距離を調整すれば壁の向こう側にいる敵を攻撃できるが、距離によっては相手の頭上を飛び越える。 ダッシュCW 【DCW】 ・前 [威力120]×2 ボムを2発。間隔はやや短めか。 前は当てれば必ず転倒し、VT性能と相まって硬直取りに使いやすい。 ・前以外 [威力100]×2(斜め前、横、斜め後ろ、後ろ) 前以外の方向ではダッシュ速度が急激に落ちる上にダウンが取れない(状況次第ではノックバックすら)ので非常に使いづらい。 ただし逆に多段で大ダメージが狙えるのと、当たりさえすれば相手にオートロック不能がかかってダッシュ攻撃での反撃を封じられるので、 硬直に合わせられるなら横/斜め前等でこすりつけに行ってもいい。 目次へ LW【スーパー・ボム typeP】 痺れボム。見た目はテムFやAgeのソレだが、両機に比べ圧倒的に痺れ時間が短くなっていることに注意。 このことから相手の足を一瞬止める武装と割り切ることも必要。 通常LW 【LW】 [威力20] 自分から見てやや右側にボムを放つ。 転がらずすぐ爆発するため、相殺に便利…かと思いきやテムFのようなボムを展開するため、 使い勝手はあまりよくない。 近場で上手く痺れさせれば近接を狙えるが、痺れないことも多いので注意。 痺れ時にTCWでも大ダメージを狙えるので状況で使い分けたい。 【cLW】 [威力10] 山なりに飛ばし地面を這うようにボムが進む。 【JLW】 [威力20] ジャンプ頂点から目標に向かって一直線にボムを投げる。 弾速が速く、そこそこ誘導する上に近接信管により高速展開するので、相手を痺れさせる可能性は比較的高い。 ただし痺れ時間と範囲自体は他の通常ボムと変わらない。ジャンプターボとの長短を考えて援護で使うこと。 ゲージ消費は小さく、先にしゃがみボムを転がしておいて同時攻撃を狙うこともできる。 ターボLW 【TLW】 [威力40] 射程距離198~712(本体+爆風) 痺れボムをサッカーボールのように蹴飛ばす。当たれば唯一連携の期待できる痺れを発生させてくれる。 射程が長く、山なりに飛ぶので障害物越しに狙える。ただし距離198未満では相手の頭上を飛び越える。 威力は低いが痺れ時間が長く炸裂範囲も広いので隙あらば撃ちたい。 撃つときは相方と連携をとろう。 基本的に近接信管で起爆するが、 密着距離で本体が直撃するとカス当たりになり、相手は痺れるものの0ダメージになることがある。 なおノーロックで蹴飛ばすと空に向かってまっすぐ飛んでいき、バーチャロイドが到達できない高度で爆発する。 【JTLW】 [威力30] 射程距離1455(本体+爆風) 痺れボムをオーバーヘッドキック。 爆風の痺れ時間が長く範囲が大きい。 誘導性もそこそこあるため、援護として使ったり足元に打ち込むのが良い。 通常のジャンプLWとは性質が違うのでどちらが良いかは状況で変えよう。 ダッシュLW 【DLW】 ・前 [威力30] 弾速が速く射程の長い痺れボム。 下に射角が広いので段差下の相手にも有効。 痺れ時間が短く、テムFのように段差下の敵に当てて痺れさせ着地後近接を当てようとすると、ほぼガードされる。 痺れないこともあるので注意。 目次へ 近接戦闘 ダブルロック距離 RW 79 CW 94 LW 84 もともと格闘戦が得意なアファームドJ系列の機体ではあるが、JXの近接は踏み込み性能などT系統のものに近く、 火器が射撃近接に向いているので迎撃に向く。 装甲や決定打の少なさ、威力の低さから近接は迎撃に徹する、もしくは一切しない方が良いといえる。 ターボ近接や一部近接がJCと似ているが、 圧倒的に踏み込みが短くなっているため同じ感覚で使うと大変なことになる。 近接耐性は出ないけど逆耐性はばっちり。 通常近接 【RW】 [威力205](一段目)→[威力130](二段目) 右手のメガホンで右から殴る。 近接二段目は振り切ったメガホンを左から振りかえす。 【CW】 [威力270] TFやTDのなぎ払いと同じモーションでメガホンを振る。 メガホンの先が膨らんでいるせいか引っ掛けやすく一番信頼できる近接。 【LW】 [威力155](一段目)→[威力135](二段目) 左腕で殴る。 アファTF、TDのLW近のJX版、ジャガーフック。 アファームドTFのように相手に引っ掛けたりする使い方がオススメ。 二段目は左手の裏拳 【小ジャンプ近接】 [威力320] ジャンプして踵落とし。 【アッパー近接】 [威力280] 屈んで近づいた後右手のメガホンを振り上げながらジャンプ。 【追い討ち近接】 右手のメガホンで叩きつける。 目次へ ターボ近接 【TRW】 [威力310] 二連蹴り。リーチが短い。 これもJCのものより低威力になっているため注意。 【TCW】 [威力325] 前傾姿勢になった後サマーソルト。 JCのものと見た目こそ一緒だが、屈んだ後のタメが長い。 屈んでいる間はすでに逆耐性時間なので覚えておこう。 一応JCと同じで壁の上の敵にあてることも出来る。 【TLW】 [威力320] 左足三連蹴り。出は速いがリーチが短い。 JCと違い残念ながら踏み込みで出してもガード、ジャンプ、ダッシュでキャンセル不可。 JCよりも発生が遅くなって威力が下がっているため、 同じ感覚で使ってはいけない。 目次へ ダッシュ近接 【RW】 [威力210] 右手のメガホンを右から左へと振り抜く。 【CW】 [威力225] 右手のメガホンを上から下へと振り下ろす。 【LW】 [威力205] 左腕でラリアット。 目次へ ガードリバーサル近接 普通のガーリバは判定が出終わるとダッシュかジャンプでキャンセルできるのだが、JXに限ってモーションの最後までキャンセルできない。 そのため裏切り前ビなどが確定してしまうくらい硬直が大きい行動になってしまっているので振らないほうが良い。 逆に意表をついて振るのもいいが、それはセンスと運と経験が必要。 目次へ 余談 ガスマスクのゴーグルは半透明なため、 ターミナルで機体の角度を調整すると中のツインアイが見える 目次へ 総評 武装も援護系のものがそろっているが特別援護が得意なわけではない。ステルスももちろんおまけ程度と考えたほうがよいだろう。 装甲火力共に不安が残るので、高い機動性を活かし回避に重きをおくスタイルが安定する。 目次へ 運用方法 狙われたら引く、敵が背を向けたら襲うを徹底すること。 ダッシュが全方向優秀+超高性能空中前ダッシュが出来るので引きタイマンをすれば非常に安定する。 中距離のRW連射を始め、各種射撃による迎撃は強力だ。 そのまま削り勝ちをして試合にも勝てばなにも問題ないが、放置されてしまう事があるだろう。 下がりすぎず近すぎず、中距離での距離をしっかり見極めよう。 放置された場合はCW系やLW系の武装で援護するのが基本だが、 火力が非常に低く弾数、誘導性も実に心もとなく不利になる事がある。 そこで放置された場合は1機に対し中距離圏内で張り付きつつRWをひたすら当てていくのも良いだろう。 もちろんその中でCW系、LW系を撃つチャンスがあれば撃とう。 どちらかの敵がこっちを向いたら引きタイマンに戻し、守りに意識を切り替える事。 引いてるだけでは絶対勝てないので、攻めるときはしっかりと攻めよう。ただし丁寧に。 延々とチマチマ攻撃を撃ちつつ、こっちを向かせてタイムアップまでの時間を稼ぐ。 ステルス機のイメージに合う戦法が実は一番強いかもしれない。 近接で大ダメージを取る、タイマンで攻め落とす、援護で火力勝ちをするというのは正直厳しいJXだが、 徹底した戦法を取ることでチームに貢献することは出来る。 そのためにはJXが徹底してライフを残し、妨害をし続ける必要がある。 もし大きいダメージが必要ならば LW系の援護を増やし、僚機にダメージを任せる。 当てるのは難しいがLW→CW多段のコンボを狙う。 という事で大きなダメージを期待出来る。頭に入れておこう。 目次へ 相方考察 JXに引きタイマンをされると非常にうっとおしくダメージを取るのが面倒なことと火力の低さ故放置されることが多いので、 ダブルアタックに強い機体と組みたい。 JX自体もアファの中ではダブルアタックに強い。 制限時間全てを使ってじっくり丁寧に戦う事が大事。 目次へ
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ あ ああ播磨灘 機甲警察メタルジャック R-TYPE R-TYPE II R-TYPE DX RPGツクールGB OUTBURST 蒼き伝説シュート ! 赤ずきんチャチャ アクアライフ 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 アザーライフ アザードリームス GB あざらし戦隊イナズマ どきどき大作戦 !? ASTRO RABBY アスミッくんワールド 2 The Addams Family あつめてあそぶ くまのプーさん もりのたからもの アナザ・バイブル アニマスターGB あにまるぶりーだー あにまるぶりーだー 2 あにまるぶりーだー 3 あにまるぶりーだー 4 アフターバースト アメリカ横断 ウルトラクイズ アメリカ横断 ウルトラクイズ PART 2 アメリカ横断 ウルトラクイズ PART 3 チャンピオン大会 アメリカ横断 ウルトラクイズ PART 4 あやかしの城 Altered Space アルフレッドチキン アルルの冒険 まほうのジュエル ALLEYWAY ARETHA ARETHA II ARETHA III UNDERCOVER COPS 破壊神ガルマァ
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概要 R-typeの再びの出現によって、ラ・ル・カーナの「世界樹」は発狂した。 この滅びを回避するには、世界樹中枢部に至り、「忘却の石」によって異常を忘却させるしかない。 忘却の石を唯一使えるフュリエの長シェルンは、世界樹内部への突入を決意する。 一方、バイデン達もまた滅びを回避するべく世界樹攻略に乗り出す。 だが元よりR-typeの影響から生まれた彼らの状況は、フュリエ以上に深刻だった。 彼らは加速度的にその存在を狂わせ、異形の「変異体」となり始めていたのである。 狂化変異体と化して仲間をも襲うバイデン、狂える世界樹が生み出す怪物たちが行く手を阻む中、アークはシェルンを助け、世界樹の攻略に乗り出すのだった。 結果 リベリスタの援護を受け、シェルンは世界樹のコアに到達。 コアとの接触に成功したことで、狂える世界樹は崩壊し、異形達は消滅した。 世界樹は新芽へと姿を変え、ラ・ル・カーナは新生することに。その具体的な影響は……? 主要NPC シェルン・ミスティル フュリエの長。世界樹にアクセスして近い未来の情報を引き出す能力を持つ。 「忘却の石」で世界樹にアクセスし、R-type接触による影響の消去ことを試みる。 エウリス・ファーレ バイデンに追われて地球に現れたフュリエの少女。 プリンス・バイデン バイデン最強の戦士。世界樹エクスィスとの戦いの中で死亡。 その肉体はエクスィスの内部に突入したリベリスタ達の前に、敵として現れる。 イザーク バイデンの若き勇士。プリンス亡き後のバイデンを束ねることに? 世界樹エクスィス ラ・ル・カーナのミラーミス。コアの意識は黒髪の少女の幻影を取る。 無形の巨人『R-type』の影響を受けて発狂、世界を滅ぼそうとしたため、アーク、フュリエ、バイデンの総力をあげて修正された。
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台詞・名言・迷言集【ナ行】 夏の夕暮れ 「見覚えのある場所 見覚えのある仲間達 だけど…… …………なぜ?」 R-TYPE FINAL STAGE F-Bのステージ名。またステージクリア後に出てくる言葉を略して使われることもある。 STAGE6.1ボス、ノーメマイヤーを倒した際に自機がバイド化してしまうのだが、上のセリフを見る限りパイロットにはその自覚はない。かつての仲間、R戦闘機達には当然バイドと認識され、容赦なく攻撃される。自覚こそないもののパイロットも精神まで侵食されているらしく、仲間へ攻撃することができる。プレイヤーのがんばり次第でなるべく攻撃しないこともできるが、よほどのエースパイロットがバイド化しない限り波動砲ラッシュで撃墜されてしまうだろう。 ラスボスの異常に強いR-9Aを倒すとバイドソングとスタッフロールが流れ、この言葉が表示される。 「夏の夕暮れ やさしく迎えてくれるのは 海鳥達だけなのか?」 ―回収されたボイスレコーダーより― 救われないEDである(基本R-TYPE FINALのEDはどれも救われてはいないが)。 EDの後撃墜された物が回収され、バイド・システムαとなったと推測される。 回収するだけならまだしも、β、γとバイドらしさにこだわって開発を行うTEAM R-TYPEって…… 戻る 名前 コメント
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LastUpdate 2011年11月18日19時47分37秒 ■あ行 あ ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 I.Q. 57@Part1 ※ I.Q.(2) ※ 80x80 I.Q FINAL 彼方 ICON0 80x80,PIC1 アイシア Eithea Hermitage ※ Hermitage Icon0用80x80追加 あいたくて…~your smiles in my heart~ Aje ※ 80x80 アインハンダー 230@Part3 ※ 881@アイコン ※ Nunyo ※ 個人的に見た目統一 アザーライフ アザードリームス krk ※ アクアノートの休日 738@Part2 ※ アクアノートの休日2 茶太郎 ※ アクアパラダイス ぼくの水族館 ※ アークザラッド MM ※ アークザラッドII 769@Part2 ※ アークザラッドII (2) MM ※ アークザラッドモンスタゲームwithカジノゲーム MM ※ SPLASHはこちら アークザラッドIII MM ※ 悪魔城ドラキュラX 356@Part1 ※ 悪魔城ドラキュラX (2) 542@Part2 ※ 悪魔城ドラキュラX (3) 816@Part2 ※ 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ 彼方 AZITO 48@アイコン2 ※ あすか120%エクセレント 682@アイコン ※ あすか120%ファイナルBURNING Fest. 556@アイコン2 ※ アストロノーカ 114@Part1 ※ アストロノーカ (2) Guth ※ あずまんがドンジャラ大王 あずまんがドンジャラ大王 (2) 619@アイコン ※ アドバンレーシング 561@アイコン ※ アナザーマインド MM ※ アーマードコア ※ アーマードコア (2) ※ ※ アーマードコア (3) ○ 動画アイコンのみ アーマード・コア マスターオブアリーナ アーマード・コア マスターオブアリーナ (2) 414@アイコン ※ R-TYPES アイコンのみ R-TYPES(2) ※ 80x80 R-TYPE DELTA R-TYPE DELTA (2) R-TYPE DELTA (3) R-TYPE DELTA (4) Nunyo ※ 個人的に見た目統一 R-TYPE DELTA(5) ※ 80x80 R4 -RIDGE RACER TYPE 4-(→リッジレーサー参照) アルゼ王国5 abpo ※ い ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 ESPN Street Games 619@アイコン ※ iS - internal section ※ 80x80 維新の嵐 幕末志士伝 KOU いただきストリート ゴージャスキング 犬夜叉-戦国お伽合戦- Hermitage ※ イメージファイト&Xマルチプライ(アーケードギアーズ) 789@アイコン ※ イメージファイト&Xマルチプライ (2) ※ 稲川淳二 真夜中のタクシー 茶太郎 ※ う ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 ヴァルキリープロファイル 鰹 ※ icon0*4 PIc1*3 ヴァルキリープロファイル 不明 pic1のみ ヴァンダルハーツ~失われた古代文明~ 2000 ※ ※ ○ ヴァンダルハーツ2~天上の門~ Marine ※ ウィザードリィ(汎用) ※ 加工、転載自由 ウィザードリィ エンパイア1&2 ※ SS右はPC版の画像を使用 ウィザードリィ~DIMGUIL~ ウィザードリィ~DIMGUIL~ (2) ※ ※ ウィザードリィ~DIMGUIL~ (3) ※ PIC1のみ ウェルトオブ・イストリア 619@アイコン ※ 雨月奇譚 茶太郎 ※ 海のぬし釣り -宝島に向かって- ※ 海腹川背・旬 MM ※ 海腹川背 ※ ウルフファング 空牙2001 ※ ウンジャマラミー 186@Part1 ※ え ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 エアガイツ ※ エアガイツ(2) MM ※ FF7 ver. おまけ入り エアロダイブ 561@アイコン ※ エイブ・ア・ゴーゴー MM ※ SDガンダムGジェネレーションF 619@アイコン ※ エースコンバット エースコンバット2 エースコンバット2 (2) Nunyo ※ 個人的に見た目統一 エースコンバット2 (3) エースコンバット3 エースコンバット3 (2) 385@アイコン ※ エースコンバット3 (3) SND0.AT3(34秒) ICON1.pmf(16秒) A列車で行こう4 EVOLUTIN GLOBAL ※ A列車で行こう5 ※ 英雄伝説Ⅲ 白き魔女 877@アイコン ※ アイコンのみ エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ ※ ※ warning付 エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ (2) エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ (3) LSD WRC ※ Lの季節 m@ppy ※ 80x80 ICON x2 Lの季節(2) Wati ※ 80x80 エルダーゲート MM エルダーゲート(2) Marine ※ お ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 オアシスロード ※ ※ 織田信長伝 Marine ※ 弟切草 蘇生篇 ICON0.PNG (80x80) ICON0-1.PNG (80x80) PIC1.PNG SPLASH.PNG オーバーブラッド2 MM ※ オレっ!トンバ Guth ※ ONI零~復活~ ※ 俺の屍を越えてゆけ 俺の屍を越えてゆけ (2) 俺の屍を越えてゆけ (3) 253@アイコン ○ 俺の屍を越えてゆけ (4) 646 ※ warning付(060113登録) 俺の屍を越えてゆけ (5) 48@アイコン2 ※ PIC1*5 俺の料理 茶太郎 ※ オメガブースト ※
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プレスコントローラ。出力はMIDI。 フレキシブルパイプの根元にマイクスタンドに取り付けられるクランプと 操作部(MIDI ch up/down ボタン、7セグメント LED表示)を、 先端にブレスコントローラーを持つ。 new-type.asia 製品サイト。 New-Type Breath Controller Demo By Tatsuya Nishiwaki - YouTube YouTube での製品紹介とデモ演奏